CuteCircuit在2004年由Francesca Rosella與Ryan Genz成立
主要領域為 互動設計(Interaction Design)、穿戴式科技(wearable technology)
開發 穿戴式通訊介面(wearable interfaces for telecommunication)、智慧織品(smart textiles)
兩位創辦人同樣是畢業於 Interaction Design Institute IvreaFrancesca是建築師與平面設計師 也曾經做過服裝設計師
Ryan則是藝術家與人類學家 同時也擅長動畫、程式編撰、無線網路技術
除了創辦人如此多領域的背景 該公司成員也橫跨 設計師、工程師、程式設計師、
影像藝術家、互動設計師、科學家…等
CuteCircuit認為科技進展的三階段: (圖)電腦 (Apple為例,將 個人電腦 從軍事用途普及至平民生活)
網路 (Netscape為例,將 瀏覽器 從軍事用途普及至平民生活)
通信 (CuteCircuit為目標,將 穿戴式通信 從軍事用途普及至平民生活)
將自己的產品定位於電腦跟瀏覽器同等級 由此就可知CuteCircuit 的理想有多大了
CuteCircuit的工作內容包含研究案與產品開發、服務設計
設計方法以user-centered design為主要概念 另還包含participatory design(參與式設計)、
brainstorming(腦力激盪)、bodystorming(身體激盪) 等方法
充分發揮 科技始終來自於人性的概念 將生硬的技術轉化為與情感訴求的產品或服務
主要的專案類型包括:
1. 穿戴式科技 (Wearable Technology)
創新的概念設計,包含產品、體驗與使用情境
2. 通信服務設計 (Telecommunication and Service Design)
創新的使用者研究與服務設計,與通信業者合作
3. 互動環境 (Interactive Environments)
裝置與環境介面設計,與博物館或藝術創作者合作
4. 學習與創新工作會 (Learning and Innovation Workshops)
依客戶需求規劃以 穿戴式科技 為主題的工作會
5. 使用者研究與體驗設計 (User Centered Research and Experience Design)
搭配各專案所執行的各項研究
該公司的創新獲利模式除了實際的設計服務案之外
主要是在概念與技術授權 另也尋求概念實際量產開發的機會
在研發、研究與設計的工作之外 該公司的推廣與行銷方式也十分精采
發表專案的成果、參加研討會與各種公開的展覽
讓CuteCircuit能夠更快速的推廣理念、邁向目標
詳細資訊請參考:CuteCircuitInterview of Ryan and Francesca 01 (by We need money not art)
Interview of Ryan and Francesca 02 (by We need money not art)