運動休閒場域研究

專案描述

以「運動幣」進入運動休閒場域之需求為主題,進行場域與議題研究。探討範圍包含場域需求、關係人樣貌與酷模式蒐集,並以建造場域需求模型與關係人訪談研究,做為未來場域驗證設計的依據範本。

工作坊時數:1 天,6 小時

工作坊地點:中原大學

參與人數:8 人

目標

  • 描繪運動場域之需求場景
  • 建構運動幣介入場域之服務藍圖 了解使用者類型與樣貌

客戶

工研院

年度

2018