運動休閒場域研究 專案描述 以「運動幣」進入運動休閒場域之需求為主題,進行場域與議題研究。探討範圍包含場域需求、關係人樣貌與酷模式蒐集,並以建造場域需求模型與關係人訪談研究,做為未來場域驗證設計的依據範本。 工作坊時數:1 天,6 小時 工作坊地點:中原大學 參與人數:8 人 目標 描繪運動場域之需求場景 建構運動幣介入場域之服務藍圖 了解使用者類型與樣貌 客戶 工研院 年度 2018