使用者經驗要素 The Elements of User Experience

使用者經驗(UX或UE,user experience)在目前似乎是頗受重視的一個領域,尤其是在網站/多媒體/軟體設計上,Jesse James Garrett在2000年針對網站設計提出了一個使用者經驗要素模型(如上圖)。不過這實在是有點奇怪的現象,舉凡為人所用、與人有關的事或物,應該都是UX領域所關注的焦點,不知道為什麼似乎只有在軟體上特別受重視?

說到軟體,服務相對於實體店面,應該也算是一種軟體,那我們可不可以借用一下Garrett的使用者經驗要素模型來分析一下使用者/消費者在服務過程中的經驗呢?

在應用劇本實驗室最近進行的機車服務研究中,針對四位機車專家(店家、媒體)與六位騎士進行日記、訪談研究,從所得的資料中,我們也可看出使用者/消費者的服務經驗並不是飄渺無形、不可捉摸的,雖然領域不同,但使用者經驗要素模型在這裡也是可以借來用一下。

以修車這個活動來舉例,消費者的需求很簡單,就是讓故障有問題的車回復正常(user needs);為了滿足需求,消費者就會對店家有所要求,包括技術、品質、價格、
商品(content requirements/functional specifications)。

店家與消費者互動時的應對進退態度,往往是決定服務經驗好壞相當重要的一環(interaction/interface design),店家的工作人員在這裡變成是消費者與服務中間的一個介面。這個介面所能提供的資訊是否齊全、正確也會左右消費者對服務的印象(information design);
而根據受訪者的意見,店面是否明亮、整潔是他們選擇店家時很重要的一個決定因素(visual design)。

從店家的角度來看,要如何帶給消費者一個愉悅的服務經驗,讓他們願意再度光臨呢?一樣可以借用這個模型下去思考,可以看出最重要的是店家的目標或願景,這些將會根本地影響到消費者在服務過程中的體驗,因此首先要好好思考自己要帶給消費者的是什麼?這也將是服務設計的起點。