故事撞擊未來 導引科技發想與創新

中央廣播電臺新聞頻道 (收聽報導)
撰稿‧編輯:韓啟賢

不少科技產品的概念,都是經由一些科幻故事或真實生活需求的發想所形成,進而研發產品上市。像是Wii遊戲機與數位相框等等,就是透過劇本與情境勾勒未來生活的「說故事模擬情境(Scenario)」方式,成功模擬、研發推出。

3年後的未來世界會變成什麼樣貌?資策會創研所從10日起一連3天,在台北舉辦「創新發現誌」第一屆ideas Talk創新服務論壇;這場論壇除了一系列議題討論會議外,也展示許多創新應用服務的概念與產品。

資策會指出,許多科幻小說、漫畫或電影所描述的未來情景,可從事後推陳出新的科技當中獲得印證。像是利用說故事模擬情境方式,就成功模擬出的Wii遊戲機,以及不用洗照片就能呈現相片的數位相框,還有觸控式螢幕等等。

說故事模擬情境的業者指出,這種方法的模式,是從使用者的生活中去擷取一些生活經驗,讓他們說出自己遇到的麻煩、需求或期待,並把這些蒐集到的資訊轉換到企業內部,研發人員就可以清楚瞭解使用者真正的需求在什麼地方,進而用產品或服務去滿足這些需求。業者吳昆家說:『(原音)企業內部的研發人員就開始想說,未來的故事會怎麼樣?有我們新的產品或服務後,未來的故事會怎麼樣?那他們內部就可以用故事去溝通,彼此溝通,甚至跟他們的客戶去溝通,然後逐漸講出一個大家覺得合理,而且可行的未來故事。』

資策會還說,情境模擬的方式常被用來協助處理未來或未知的相關事務,除了產品的概念發展外,還有居住環境的規劃、商業的策略模擬,軟體的劇本設計,以及軍事的沙盤推演等等。

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